Si has jugado mucho a Minecraft estándar y estás buscando algo un poco diferente, puedes intentar crear un mundo personalizado. Estos son mapas de Minecraft que creas ajustando la configuración de generación mundial, lo que da como resultado configuraciones interesantes y únicas que pueden generar horas de diversión.
En este artículo, le mostraremos cómo crear un mundo personalizado en Minecraft, luego discutiremos qué hace cada configuración.
Cómo crear un mundo de Minecraft personalizado
Un mundo personalizado, ahora llamado Custom Old, se refiere a un tipo de mundo personalizado que permite a los usuarios reemplazar el terreno del mundo predeterminado con características de su elección.
Mojang introdujo mapas personalizados heredados en la versión 1.8. La opción de crear mapas personalizados heredados existió hasta la instantánea 18w05a en la versión 1.16. Más tarde fue reemplazado por la creación de mapas personalizados modificando el código de los archivos .JSON relevantes.
Para crear un mapa personalizado antiguo, primero debe volver a la instantánea 18w05a. Para hacer esto en Minecraft Java Edition:
- Abierto Plataforma de Minecraft.
- Seleccionar Instalaciones.

- Asegúrese de que la casilla de verificación junto a ella instantánea está marcada, luego seleccione Nueva instalación.
- En el cuadro desplegable de abajo Versión, Seleccionar instantánea 18w05a.
- Asigne un nombre a su instalación y haga clic en Crear.
- Pase el cursor sobre la instalación que acaba de crear, luego seleccione Jugar.
- El lanzador mostrará un mensaje de advertencia. Si acepta los términos, seleccione Jugar para iniciar el juego.
Ahora que se está ejecutando la versión 18w05a, crear un mundo personalizado es fácil. Para hacer esto:
- Seleccionar un solo jugador.
- Seleccionar Crear un nuevo mundo.
- Seleccionar Más opciones para el mundo…
- Busca el botón que dice Tipo de mundo: Predeterminado y haga clic en él hasta que aparezca Tipo de mundo: Personalizado. Luego seleccione PERSONALIZADO.
Configuraciones universales personalizadas
Hay cuatro páginas de configuraciones, y describiremos lo que hace cada configuración en la sección a continuación.
Página 1: Configuración básica
La página 1 cubre todas las configuraciones básicas que afectan si las estructuras se generan y cómo se forma el terreno. En total, hay 18 opciones de personalización en esta sección. Estos son:
- El nivel del mar: Cambia el nivel de la superficie (en bloques) de todos los ríos y océanos. El valor predeterminado es 63 y se puede configurar entre 1 y 255. Cuanto mayor sea el número, menos tierra habrá sobre el agua y viceversa.
- Cuevas: Afecta si genera cuevas. La opción predeterminada es «Sí». Establecer esta opción en «No» evitará que se formen cuevas.
- Fortalezas: Afecta si se generan fortalezas. Por lo general, hay 128 fortalezas, cada una con un portal End. Si se establece en «No», no aparecerán fortalezas y no habrá portales.
- Pueblos: Afecta si las aldeas aparecen o no. Se requieren aldeas para los aldeanos, por lo que establecerlo en «No» significará que los aldeanos solo se pueden obtener curando a los aldeanos zombis (por lo que las turbas deben poder engendrar).
- Pozos de minas: Afecta si se generan pozos de minas. Establecer esta opción en «No» no provocará cambios significativos en el juego.
- Templos: Afecta si los templos aparecen. Deshabilitar esta configuración evitará que se formen templos de la jungla, templos del desierto, cabañas de brujas e iglús.
- Monumentos oceánicos: Afecta si se generan monumentos oceánicos. Solo se forman en biomas oceánicos profundos, por lo que si no están presentes en el mundo, no se formarán. Deshabilitarlos no afectará mucho el juego.
- Cuervos: Si establece esta opción en ‘No’, no se formarán cárcavas. Solo generan bajo tierra.
- Mazmorras: Afecta si las mazmorras se generan o no. Recuerda que las mazmorras solo aparecen si están conectadas a una apertura. Si apagas cuevas, fortalezas, barrancos y lagos subterráneos, no se formarán mazmorras.
- Número de mazmorras: Los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100, siendo el valor predeterminado 7. Esto se refiere a cuántas veces el juego intentará crear una mazmorra en cada pieza durante la creación del mapa. Cuanto mayor sea el valor, más posibilidades habrá de que haya mazmorras disponibles.
- lagos de agua: Establecer esta opción en «No» evitará que se reproduzcan lagos de agua.
- Rareza del lago de agua: Afecta la probabilidad de estanques de agua. El valor predeterminado es 4 y los parámetros se pueden establecer entre 1 y 100. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de agua al crear el mapa, y viceversa.
- Lagos de lava: Afecta si se forman lagos de lava a nivel de la superficie. No afecta la deposición de lava en cuevas.
- Rareza del lago de lava: Afecta la probabilidad de lagos de lava. Puede establecer los parámetros entre 1 y 100. El valor predeterminado es 80. Cuanto menor sea el valor, más probable será que haya lagos de lava al crear el mapa, y viceversa.
- Océanos de lava: Cuando se establece en «Sí», todos los océanos y ríos del mundo se llenarán de lava en lugar de agua.
- Bioma: En esta configuración, puede enumerar todos los biomas que desea que estén presentes en su mundo de Minecraft. La configuración predeterminada es «Todos». Los biomas entre los que puede elegir incluyen todos los disponibles en Overworld, excepto M Desert (Sunflower Fields). The End y Nether tampoco están disponibles.
- Tamaño del bioma: Los parámetros para esta configuración pueden estar entre 1 y 8, mientras que el valor predeterminado es 4. Cada número agregado duplica el tamaño de los biomas, imitando efectivamente la configuración de biomas grandes.
- Tamaño del río: El valor predeterminado es 4, pero puede configurar esta opción entre 1 y 5. Cuanto más alto sea el valor, más grandes serán los ríos, pero menos engendros. Un número menor crea ríos más pequeños con una frecuencia mucho más alta.
Página 2: Configuración del mineral
Hay 11 secciones en la página 2, cada una correspondiente a un tipo diferente de mineral. La distribución de esmeraldas y minerales en el Nether no se puede cambiar.
- Tamaño de desove: El número máximo de minerales que pueden ocurrir en una veta de mineral de 1 a 50.
- Intentos de aparición: Cuántas veces un generador mundial intentará desarrollar una veta de mineral en cada pieza. Si intentan colocarlo en una ubicación no válida, la vena no aparecerá.
- Altura mínima: De 0 a 255, la altura mínima a la que puede aparecer el mineral.
- Altura máxima: De 0 a 255, la altura máxima a la que puede aparecer el mineral.
Page 3 and 4: Configuración avanzada (Configuración deslizante o de texto)
Las páginas 3 y 4 muestran la misma configuración, pero como controles deslizantes ajustables o como entrada de texto. Estas páginas contienen 16 configuraciones de personalización relacionadas con el paisaje mundial y principalmente las reglas para crear montañas y valles.
- Escala de ruido X principal: Parámetros de 1-5000, predeterminado 80. El valor predeterminado anterior hace que las montañas sean más suaves en la dirección Z; a continuación, por defecto, agrega brechas en las montañas en la dirección Z.
- Escala de ruido principal Y: Parámetros de 1 a 5000, predeterminado 160. Por encima del valor predeterminado, las montañas son más altas y compactas, mientras que por debajo del valor predeterminado, las montañas son más escarpadas y con voladizos.
- Escala principal de ruido Z: Parámetros de 1-5000, predeterminado 80. El valor predeterminado anterior hace que las montañas sean más suaves en la dirección X; a continuación, por defecto, agrega brechas en las montañas en la dirección X.
- Escala de ruido de profundidad X: Parámetros de 1-2000, predeterminado 200. Crea variaciones más abruptas a lo largo del eje X.
- Escala de ruido de profundidad Z: Parámetros de 1 a 2000, por defecto 200. Crea variaciones más abruptas a lo largo del eje Z.
- Exponente de ruido de profundidad: Parámetros de 0.01-20, por defecto 0.5. Un valor más alto significa más mesetas flotantes y un valor más bajo significa más islas flotantes montañosas.
- Tamaño de la base de profundidad: Parámetros del 1 al 25, por defecto 8.5. Decide la altura base del terreno y cada punto corresponde a 8 bloques. El lecho rocoso todavía se genera debajo del lecho rocoso.
- Escala de coordenadas: Parámetros de 1-6000, por defecto 684.412. Este entorno extiende las montañas hacia el paisaje. Por debajo del valor predeterminado significa montañas más anchas, mientras que por encima del valor predeterminado hace que las montañas sean más estrechas y empinadas.
- Escala de altura: Parámetros de 1-6000, por defecto 684.412. Esta configuración extiende el mundo verticalmente. Los valores más altos significan áreas planas más altas y empinadas, y los valores más bajos llenan las cimas de las montañas.
- Alcance de altura: Parámetros de 0.01-50, por defecto 12. Los valores por debajo de los predeterminados estiran todo, mientras que los valores más altos crean un mundo plano.
- Escala límite superior: Parámetros de 1 a 5000, por defecto 512. Cuanto más cerca esté la escala del límite superior de la escala del límite inferior, más firme será el terreno. Cuanto más separados estén, más agujeros aparecerán en el campo.
- Escala límite inferior: Como anteriormente.
- Peso de la profundidad del bioma: Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1. Los valores más altos aumentan la altura a la que se generan los biomas.
- Compensación de profundidad de bioma: Parámetros de 0 a 20, predeterminado 0. Los valores más altos aumentan el nivel de la superficie del bioma, pero no las características del bioma (como las colinas).
- Peso de la escala del bioma: Parámetros del 1 al 20, predeterminado 1. Cada aumento en el valor agrega peso a las otras configuraciones del bioma, aumentando su efecto.
- Compensación de escala de bioma: Parámetros de 0 a 20, predeterminado 0. Los valores más altos amplían ciertas características del bioma según la configuración de otros biomas.
Nota: Algunas de estas configuraciones pueden aumentar drásticamente el tiempo que se tarda en generar el mapa y hacer que el juego se bloquee. Si este es el caso, asigne más RAM y pruebe nuestras soluciones rápidas para evitar que Minecraft se bloquee.
Infinito potencial de personalización
Minecraft es bien conocido por su infinita capacidad de reproducción, modificaciones y potencial creativo. La configuración personalizada de semillas mundiales lleva este potencial a otro nivel. ¿Quieres crear un mundo súper plano de 200 bloques de altura con enormes vetas de mineral e islas flotantes? Ir.
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